作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
(资料图)
选好你的英雄,冒险开始~
前言
世界树迷宫,早在数年前,其实就已经通过某些科学手段体验过了,但那时的画面与操作,都十分难受(要啥自行车啊)。游戏原作为2007年、2008年以及2010年发售的世界树迷宫123。如今高清版的来袭,那些过时的旧东西是真的可以抛弃了,直接鸟枪换炮,使用高清的画面和便捷的操作,开始你的迷宫之旅。世界树老粉可以无脑入手,路人新玩家也可以了解一下,再决定是否入手。那么接下来,正篇开始啦。
除了探索迷宫,还有可以遇到的冒险者
迷宫总是伴随着怪物出现
游戏的故事,发生在一个神秘的大陆上,在这个世界里有着许许多多的冒险者,以及供冒险者进行探险的迷宫。不知从何时开始,迷宫与宝藏总是分离不开,而守护宝藏的更是多不胜数的怪物。人们不管是为了财富也好,为了名气也罢,总是会有人不断的去挑战不可能的任务,把不可能化为可能从此名利双收。
然而探索总是会付出代价的,开发者付出了他们的辛勤制作,而我们付出了摸索游戏的时间,但这一切值得吗?值,太值了好吧~这么便宜又好玩还上头的DRPG你从哪再给找一个。
可以任意命名队员,扮演你自己
第一部小城艾托利亚的树海迷宫,在这个世界里是被称为世界树的迷宫,也是游戏的标题由来。没有人到达过最深处,也没有人知道其最深处究竟是不是如传说那样,隐藏的是无数的宝藏。而我们的主角,就是慕名而来的一员,组建自己的队伍,去一步步探索迷宫。
时不时的帮助众议院解决问题,帮助城镇解决疑难杂症,让自己的队伍越来越强大。然而随着对迷宫深入的探索,却发觉了这个迷宫似乎并非传言所说的那样仅仅是隐藏着宝藏,而是隐藏着更深的秘密。
无人可以攻克,但是遇到我们之前
第二部的故事开始于一个名为海拉加得的国家中,这个国家的神树被称为世界树,既然树有了,那么迷宫也随之而来。吸引人们目光的不单单是迷宫中所隐藏的宝藏了,同时也传说世界树顶端的浮空城。就像是人类渴望飞翔造出了飞机,冒险者也渴望挖掘出其中的真相一举成名。
然而所有世界上的众议院都一样大事没有,小事不断的骚扰我们探索的脚步。满足众议院的同时,我们也不断的深入迷宫,从而发现属于这里的终极秘密。与1代的故事相似却又不同,就如双胞胎总是会给人不同的新鲜感。
朝天空进发,但要先通过迷宫
第三部就和前两部不太一样了,故事发生在海都,探索的迷宫也从传言中的世界树,变成了海底的迷宫,水下的遗迹,迎战海鲜大军。财富和名气在向着冒险者招手,来访的冒险者自然也是络绎不绝,却也像前两部一样,在你的到来之前,依然没有人能够攻克。其实游戏前期也是有树林迷宫的,只不过开始了一点点,就转身进入了水下,开始了海底之旅。
同样的这里也是有着不少的麻烦事等待着你去处理,究竟该如何面对这种未知的世界,新的职业告诉你答案。虽然是正传第三部,但和前两部的氛围明显不同,做出了很大的变化,就像是前两部是哥哥,这一部却变成了妹妹,同样的爹妈,但男女终究还是会有很明显的区别。
从树林到海底的冒险
重置的差别
本作重置的不仅是游戏的画面,同时玩法上也做出了些许改变,让其更加适应PC的环境。游戏分为左右半屏,左边显示的是玩家前进的道路,战斗的面板,互动等,右边则是大地图,以及绘制地图的区域。这样的UI设计,让PC玩家可以更好的体验本作,同时在绘制地图方面,也更为便利一些。
游戏的技能树也做出了很大的改动,从过去的文字描述,变成了现在直观的技能树,可以更便利的学习自己想要学习的技能。职业立绘并未做出改动,而是增加了新的立绘可选,从以前的4选1,变成了现在的5选1,每个职业增加了一张全新的立绘。当然联动的两张立绘,则是可以自由搭配职业,非常方便。
第三部拥有全新的职业,和1、2两部很明显的区分
硬核的DRPG玩法
游戏的玩法对比同类型的游戏,明显要硬核许多,游戏的战斗难度偏高。而地图的绘制,也是本作最大的乐趣之一,哪里有宝藏,哪里有出入口,哪里有互动事件,哪里是近路,这些都需要自己手动进行标识。当然如果你比较懒的话,也是可以开启自动绘制,只不过那样会少了许多的乐趣。游戏中玩家需要自己建立冒险小队,小队一次可以出击5名成员。小队的编制是需要自己深思熟虑一下的,如果编制的小队不够好,非常容易在迷宫中灭团。
地图是要自己画的,但也可以设定中更改
队伍分为前排和后排的概念,前排主要抗伤害,后排打输出和扔血包。初始职业并不是直接全解锁,而是会有两个隐藏的职业等待着玩家发现。第一部可用角色比第二部要少,而第三部则是职业全部打乱重做,所以三部的体验只是看似相似,实则大不相同。队伍的搭配是越来越多样化,越来越容易组成好的阵容,但遇到的敌人也是越来越强力。只要不掉以轻心,并非不可战胜,实在打击无力,你还可以选择难度最低(笑)
降低遇敌有时是必须的
暗雷式的遇敌方式,注定了玩家会经常进入战斗。当然也可以从商店购买物品,来减少遇敌。游戏遇敌有遇敌雷达,右下角地图编辑旁边,有一个小小的半球,当球红了,就会进入战斗。战斗采用的是传统的回合制,本次重置还加入了自动战斗(全平A),在难度比较低的情况下还是很实用的。多多利用职业的搭配,学习适合的技能,探索和战斗也就事半功倍。探路者面临的往往是比较艰难的战斗,装备时不时的更替也是必要的。
复杂的技能树,虽然可以洗点,但降低等级确实痛苦
本作的新装备获取比较奇特,不似以往游戏进行到一定程度,商店就会更新,或者在地图上开宝箱。在这里,你想要新的装备,就要做出一定的贡献,往商店贩售一定的对应素材才会出现新的装备。虽然你获得了金钱,但是同样的购买新装备,也是要花费出去。在不修改的情况下,金钱的获取是比较艰难的。所以砍伐队伍就随之诞生,迷宫中有着许多可以再生的资源,砍伐队伍可以通过迷宫的近路避免战斗去进行采集,这也是游戏金钱获取的主要方式。
许多互动选项都在左下角显示,务必看仔细
最后
虽然不想絮叨太多,但终究还是码了不少文字,希望以上的介绍,可以让你对游戏有一定的认知,进入游戏后才不会太过迷茫。本作从剧情到玩法,从画面到配乐,都是非常赞的,丰富的游戏性,较高的自由度,这也是为何世界树迷宫被奉为DRPG神作。喜欢DRPG,本作就是必玩的那一款,如果还未体验过,不如趁此机会入手,同时也给开发和发行进行后续几部重置的动力。最后了,祝大家武运昌隆,旗开得胜。