Focus Entertainment本周推出由Deck13开发的奇幻ARPG新作《尘封大陆》。本作使用FLEDGE引擎开发,外媒DSOGaming对本作在PC平台上的表现进行分析,一起来看一下吧。

以下是全文内容:


【资料图】

在这篇《尘封大陆》PC性能分析文章中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5内存(频率6000Mhz),AMD Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了64位Windows 10操作系统,GeForce 和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 驱动程序。此外,我们还在7950X3D上禁用了第二个CCD核心。

Deck13为游戏添加了一些图形设置供玩家调整。PC玩家可以调整纹理、阴影、环境光遮蔽、体积光和植被的质量。还有关于色差、景深、动态模糊和镜头光晕的选项。游戏还配备了FOV滑块。然而,不幸的是,《尘封大陆》目前只支持AMD FSR ,不支持NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS。

《尘封大陆》没有内置跑分工具。因此,在显卡跑分环节,我们使用了序章区域。该区域的显卡负载较重,非常适合我们的显卡测试。

《尘封大陆》在游戏时不需要高端CPU来实现超过120fps的帧率。然而,似乎游戏在很大程度上依赖于单个CPU核心/线程。这可能会在旧CPU上导致问题出现。在我们的AMD Ryzen 9 7950X3D上,营地区域能够获得持续的180fps帧率。这个区域有很多NPC,非常适合进行CPU测试。我们还模拟了一个双核系统,能够稳定跑到120fps,没有任何卡顿问题(启用了SMT/超线程)。因此,玩家并不需要一颗非常强大的CPU来享受这款游戏。

本作从侧面证明,英特尔CPU使用者应该禁用E内核。《尘封大陆》是又一款默认使用E内核的游戏,这可能对其性能产生负面影响。Deck13希望通过未来的更新来解决这个问题,但在这之前,玩家应该手动禁用E内核。

说明:使用Vulkan时截取的屏幕截图似乎非常暗,实际游戏并不是那样的

在1080p/最高画质下,我们的大多数显卡能够提供超过60fps的帧率。最低帧率是在使用“粉碎”技能时出现的。因此,在很大程度上,AMD Radeon RX Vega 64也可以提供流畅的游戏体验。由于某种原因,我们的帧率也锁定在200fps,即使没有启用垂直同步并将帧率限制选项设置为关闭也是如此。

在1440p/最高画质下,我们的NVIDIA RTX2080Ti、RTX3080、RTX4090、AMD RX 6900XT和RX 7900XTX可毫无问题地运行游戏。至于原生4K/最高画质,唯一能够稳定超过60fps帧率的显卡是NVIDIA RTX4090和AMD Radeon RX 7900XTX。

就画面而言,《尘封大陆》看起来很棒,尽管它没有推动PC游戏的图形上限。游戏画面赏心悦目,虽然存在各种各样的突然载入问题,但Deck13在“掩饰”方面做得很好。虽然没有接近《以及2》在UE5的Nanite方面所取得的成就,但这种突然载入并不会太分散注意力。《尘封大陆》还具有一些很酷的效果,但许多光源不会投射阴影。例如,在下面的截图中,您可以清楚地看到火炬没有投射出阴影。因此,画面有时可能显得有点平庸。

总的来说,看起来《尘封大陆》在PC上运行良好。我们没有经历任何着色器编译卡顿。遍历卡顿也被控制在最低限度,所以这是个好消息。游戏还有提升空间,但至少在大部分的PC配置上运行良好。

运行效果视频:

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